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[纠结本土市场] 本土市场

  占中国互联网市场四成规模的网络游戏,已成为中国互联网最重要的支柱。与进军海外的亦步亦趋、按部就班相比,本土市场的机遇与变革,更让网游企业们感到“纠结”。      2009年,占国产网游海

  占中国互联网市场四成规模的网络游戏,已成为中国互联网最重要的支柱。与进军海外的亦步亦趋、按部就班相比,本土市场的机遇与变革,更让网游企业们感到“纠结”。  

  2009年,占国产网游海

  

  外出口额半壁江山的完美时空,一改只开发3D游戏的传统,先是在4月为国内市场量身打造了2.5D网游《神鬼传奇》,又在8月推出了回合制2D网游《梦幻诛仙》。

  “本土市场始终是完美时空的首要阵地,重视海外并不意味着忽视国内。”完美时空总裁竺琦介绍,完美时空之所以在研发开始就以“出海”为目标,因为当时海外市场的诱惑远远大于国内市场。2003年中国网游市场规模仅有13.2亿元人民币,远低于欧美和韩国。

  “3D虽然是国际化潮流,也是中国未来的产业方向,但是作为国内的开发公司还是要适应中国的市场。”竺琦认为,中国市场仍然以目前2D和2.5D为主。网易的《梦幻西游》、巨人的《征途》等现在国内市场上在线人数过百万的国产网游,都是非3D的作品,惟一的3D作品只有《魔兽世界》。

  “我们完全没有必要跟《魔兽世界》较劲。”大承网络CEO杨震指出,中国市场目前仍然在以近40%的规模高速增长,几家上市公司的规模增长更超过了50%。蓝港在线、北京麒麟这些新公司不断涌现,也证明着这个市场的活力。

  

  联运求生存

  

  2009年,始于网页游戏的“联合运营”,成为市场的新亮点。各大网络游戏企业纷纷涉足这一新的运营模式。

  尤其是2009年下半年,盛大和金山宣布联合运营由金山自主研发的主力游戏《剑侠情缘3》,腾讯和巨人宣布联合运营由巨人网络自主研发的《绿色征途》,九城、光宇华夏等公司也纷纷在洽谈联合运营事宜。

  一时间,网络游戏公司似乎都加入了联合

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